Mathelexikon

Einen Mathebegriff nachschlagen, ein Beispiel ansehen und eine passende Lektion entdecken.

A

Achse

Eine Achse ist eine Bezugslinie zum Ablesen von Positionen in einem Graphen.

Beispiel: Die x-Achse verläuft waagerecht, die y-Achse senkrecht.

Eine lineare Funktion und ihren Graphen lesen

Addition

Die Addition fasst Mengen zu einer Gesamtmenge zusammen. Ihr Zeichen ist +.

Beispiel: Zu 8 Punkten kommen 7 hinzu. Das ergibt 15 Punkte: 8 + 7 = 15.

Mit dem Zehnerübergang addieren

Algebra

Die Algebra verwendet Symbole, häufig Buchstaben, um Zahlen darzustellen und Zusammenhänge zu beschreiben.

Beispiel: In x + 7 = 12 steht der Buchstabe x für 5.

Fehlende Zahlen mit Algebra finden

Amplitude

Die Amplitude einer Welle ist der Abstand zwischen ihrer Mittellinie und einem Wellenberg.

Beispiel: Für y = 3sin(x) + 2 liegt die Mitte bei 2 und der Gipfel bei 5. Die Amplitude beträgt 3.

Winkel, Sinus und Kosinus erkunden

Ausgleichen

Beim Ausgleichen wird eine Zahl verändert, damit sich leichter rechnen lässt. Anschließend wird das Ergebnis entsprechend korrigiert.

Beispiel: Für 38 + 19 zunächst 20 addieren: 58. Dann die zusätzliche 1 abziehen: 58 − 1 = 57.

Runden und anschließend ausgleichen

B

Basis

Die Basis ist die Zahl, die potenziert wird. Bei einem Logarithmus bestimmt sie, von welchen Potenzen rückwärts gerechnet wird.

Beispiel: 2 ist sowohl in 2³ als auch in log₂(8) die Basis.

Potenzen und exponentielles Wachstum erkunden

Bruch

Ein Bruch stellt eine Division mit einer Zahl über einer anderen dar. Die untere Zahl darf nicht null sein.

Beispiel: 3/4 bedeutet drei von vier gleich großen Teilen eines Ganzen.

Gleichwertige Brüche verstehen

D

Dezimalkomma

Das Dezimalkomma trennt die Einerstelle von der Zehntelstelle.

Beispiel: In 12,5 trennt das Komma 12 Ganze von fünf Zehnteln.

Dezimalzahlen addieren und subtrahieren

Dezimalzahl

Eine Dezimalzahl verwendet ein Komma, um ganze Stellen von Anteilen wie Zehnteln und Hundertsteln zu trennen.

Beispiel: 2,35 = 2 + 3/10 + 5/100.

Dezimalzahlen addieren und subtrahieren

Differenz

Die Differenz ist das Ergebnis einer Subtraktion. Sie kann den Abstand zwischen zwei Zahlen angeben.

Beispiel: Die Differenz zwischen 83 und 67 ist 16, denn 83 − 67 = 16.

Eine Differenz durch Ergänzen finden

Division

Die Division teilt eine Menge in gleich große Gruppen oder ermittelt, wie viele gleich große Gruppen hineinpassen. Ihr Zeichen ist ÷.

Beispiel: 24 Plättchen werden gleichmäßig auf 6 Personen verteilt. Jede erhält 4: 24 ÷ 6 = 4.

Mit bekannten Aufgaben dividieren

Divisor

Der Divisor ist die Zahl, durch die dividiert wird.

Beispiel: In 24 ÷ 6 = 4 ist der Divisor 6.

Mit bekannten Aufgaben dividieren

E

Eingabewert

Ein Eingabewert ist ein Wert, der einer Funktion übergeben wird.

Beispiel: In f(3) = 10 ist der Eingabewert 3.

Eine lineare Funktion und ihren Graphen lesen

Einheitskreis

Der Einheitskreis hat den Radius 1 und den Mittelpunkt (0, 0). Positive Winkel beginnen bei (1, 0) und verlaufen gegen den Uhrzeigersinn.

Beispiel: Bei einer Vierteldrehung liegt der Punkt bei (0, 1): Kosinus ist 0 und Sinus ist 1.

Winkel, Sinus und Kosinus erkunden

Einheitsvektor

Ein Einheitsvektor hat die Länge 1 und kann eine Richtung darstellen.

Beispiel: Der Vektor (0, 1) ist ein nach oben zeigender Einheitsvektor.

Richtungen mit dem Skalarprodukt vergleichen

Einmaleinsreihe

Eine Einmaleinsreihe listet Multiplikationsaufgaben zu einer bestimmten Zahl auf.

Beispiel: Zur 4er-Reihe gehören 1 × 4 = 4, 2 × 4 = 8 und 3 × 4 = 12.

Die 4er- und 8er-Reihe durch Verdoppeln lernen

Exponent

Der Exponent ist die kleine hochgestellte Zahl einer Potenz. Bei positiven ganzen Exponenten zählt er die wiederholten Faktoren.

Beispiel: In 2³ = 8 bedeutet der Exponent 3, dass drei Faktoren mit dem Wert 2 vorkommen.

Potenzen und exponentielles Wachstum erkunden

Exponentialfunktion

Eine Exponentialfunktion hat eine feste positive Basis mit einem variablen Exponenten. Die Basis ist nicht 1.

Beispiel: Für y = 3 × 2ˣ verdoppelt sich der Funktionswert, wenn x um 1 steigt.

Potenzen und exponentielles Wachstum erkunden

F

Faktor

Ein Faktor teilt eine ganze Zahl ohne Rest. Bei einer Multiplikation heißen die miteinander multiplizierten Zahlen Faktoren.

Beispiel: In 4 × 6 = 24 sind sowohl 4 als auch 6 Faktoren von 24.

Durch Verdoppeln und Halbieren multiplizieren

Funktion

Eine Funktion ist eine Regel, die jeder zulässigen Eingabe genau einen Ausgabewert zuordnet.

Beispiel: Die Regel f(x) = 2x + 4 ergibt f(3) = 10.

Eine lineare Funktion und ihren Graphen lesen

Funktionswert

Ein Funktionswert ist der Wert, den eine Funktion für eine gewählte Eingabe liefert.

Beispiel: In f(3) = 10 ist der Funktionswert 10.

Eine lineare Funktion und ihren Graphen lesen

G

Ganze Zahl

Eine ganze Zahl hat keinen Bruchanteil. Dazu gehören null und Zahlen wie 3 und −3.

Beispiel: −3, 0 und 12 sind ganze Zahlen. ½ und 2,5 sind keine ganzen Zahlen.

Gleichung

Eine Gleichung sagt aus, dass zwei Werte gleich sind. Das Gleichheitszeichen = trennt ihre beiden Seiten.

Beispiel: In x + 7 = 12 muss x gleich 5 sein, damit beide Seiten denselben Wert haben.

Gleichwertige Brüche

Gleichwertige Brüche haben denselben Wert, auch wenn Zähler und Nenner verschieden sind.

Beispiel: 1/2 = 2/4 = 3/6.

Gleichwertige Brüche verstehen

Grad

Ein Grad ist eine Winkeleinheit von 1/360 einer vollen Drehung. Das Zeichen ist °.

Beispiel: Ein rechter Winkel hat 90°.

Winkel, Sinus und Kosinus erkunden

Graph

Ein Graph zeigt einen Zusammenhang zwischen Werten mit Punkten, Geraden oder Kurven.

Beispiel: Auf dem Graphen von y = 2x gehört zum Punkt (3, 6) die Zuordnung x = 3 und y = 6.

Eine lineare Funktion und ihren Graphen lesen

H

Halbieren

Halbieren bedeutet, durch 2 zu dividieren oder eine Menge in zwei gleich große Teile aufzuteilen.

Beispiel: Die Hälfte von 18 ist 9, denn 18 ÷ 2 = 9. Beide Hälften ergeben zusammen wieder 18.

Durch Verdoppeln und Halbieren multiplizieren

K

Kehrwert

Der Kehrwert einer Zahl ungleich null ist 1 geteilt durch diese Zahl. Eine Zahl mal ihrem Kehrwert ergibt 1.

Beispiel: Der Kehrwert von 3/4 ist 4/3, denn (3/4) × (4/3) = 1.

Durch Brüche dividieren

Koeffizient

Ein Koeffizient ist eine Zahl, die mit einer Variablen oder einer Potenz einer Variablen multipliziert wird.

Beispiel: In 3x ist der Koeffizient von x gleich 3.

Eine lineare Funktion und ihren Graphen lesen

Koordinaten

Koordinaten sind Zahlen, die die Lage eines Punktes in einem gewählten Bezugssystem angeben.

Beispiel: Bei üblichen x-y-Achsen liegt (3, 2) drei Einheiten rechts und zwei oberhalb von (0, 0).

Eine lineare Funktion und ihren Graphen lesen

Kopfrechnen

Kopfrechnen bedeutet, ein Ergebnis im Kopf zu bestimmen. Dabei helfen bekannte Aufgaben, das Zerlegen von Zahlen und Muster.

Beispiel: Für 29 + 6 zunächst 29 + 1 = 30 rechnen. Die übrigen 5 ergeben dann 35.

Mit dem Zehnerübergang addieren

Kosinus

Auf dem Einheitskreis liefert der Kosinus die waagerechte Koordinate eines Punktes beim gewählten Winkel.

Beispiel: cos(0°) = 1 und cos(90°) = 0.

Winkel, Sinus und Kosinus erkunden

L

Lineare Funktion

Eine lineare Funktion ändert sich bei gleich großen Eingabeschritten immer um denselben Betrag. Ihr Graph ist eine Gerade.

Beispiel: Für y = 2x + 4 steigt y um 2, wenn x um 1 steigt.

Eine lineare Funktion und ihren Graphen lesen

Logarithmische Skala

Eine logarithmische Skala verwendet gleiche Abstände für gleiche Multiplikationsfaktoren statt für gleiche Summanden.

Beispiel: Auf einer logarithmischen Skala zur Basis zehn liegen 1, 10, 100 und 1.000 in gleichen Abständen.

Mit Logarithmen rückwärts rechnen

Logarithmus

Ein Logarithmus fragt nach dem Exponenten für einen gewählten Wert. Basis und Eingabe müssen positiv sein. Die Basis darf nicht 1 sein.

Beispiel: log₂(8) = 3, denn 2³ = 8.

Mit Logarithmen rückwärts rechnen

M

Multiplikation

Die Multiplikation kann die Gesamtmenge gleich großer Gruppen bestimmen. Ihr Zeichen ist ×.

Beispiel: Vier Gruppen mit je 6 Plättchen enthalten 24 Plättchen: 4 × 6 = 24.

Die 4er- und 8er-Reihe durch Verdoppeln lernen

N

Nachkommastelle

Eine Nachkommastelle ist eine Position nach dem Dezimalkomma. Die ersten drei stehen für Zehntel, Hundertstel und Tausendstel.

Beispiel: 0,375 hat drei Nachkommastellen: 3 Zehntel, 7 Hundertstel und 5 Tausendstel.

Dezimalzahlen addieren und subtrahieren

Nenner

Der Nenner ist die untere Zahl eines Bruchs. Bei Teilen eines Ganzen gibt er an, wie viele gleich große Teile ein Ganzes bilden.

Beispiel: In 3/4 ist der Nenner 4. Jeder Teil ist also ein Viertel.

Gleichwertige Brüche verstehen

Nichtnegative ganze Zahl

Eine nichtnegative ganze Zahl ist null oder eine positive Zahl ohne Bruchanteil.

Beispiel: Diese Zahlen beginnen mit 0, 1, 2, 3 und gehen weiter aufwärts. −3 und ½ gehören nicht dazu.

P

Parabel

Eine Parabel ist der Graph einer quadratischen Funktion. Sie hat einen Scheitelpunkt und kann nach oben oder unten geöffnet sein.

Beispiel: Die Parabel y = x² hat ihren tiefsten Punkt bei (0, 0). Sie ist symmetrisch zur y-Achse.

Einen quadratischen Graphen erkennen

Periode

Die Periode einer sich wiederholenden Funktion ist die Länge einer vollständigen Wiederholung.

Beispiel: sin(x) hat die Periode 2π Radiant. sin(2x) hat die Periode π Radiant.

Winkel, Sinus und Kosinus erkunden

Pi

Pi, geschrieben π, ist der Umfang eines Kreises geteilt durch seinen Durchmesser.

Beispiel: π beträgt ungefähr 3,14159. Eine volle Drehung entspricht 2π Radiant.

Winkel, Sinus und Kosinus erkunden

Potenz

Eine Potenz ist ein Ausdruck mit einer Basis und einem Exponenten.

Beispiel: 2³ bedeutet 2 × 2 × 2 und ergibt 8.

Potenzen und exponentielles Wachstum erkunden

Produkt

Das Produkt ist das Ergebnis einer Multiplikation.

Beispiel: In 4 × 6 = 24 ist 24 das Produkt. 4 und 6 sind die Faktoren.

Durch Verdoppeln und Halbieren multiplizieren

Q

Quadratische Funktion

Eine quadratische Funktion hat die Form y = ax² + bx + c mit a ungleich null.

Beispiel: Für y = x² − 1 ergeben sowohl x = 2 als auch x = −2 den Wert y = 3.

Einen quadratischen Graphen erkennen

Quadratwurzel

Eine Quadratwurzel einer Zahl ergibt beim Multiplizieren mit sich selbst diese Zahl. Das Zeichen √ bezeichnet die nichtnegative Wurzel.

Beispiel: √25 = 5, denn 5 × 5 = 25. Sowohl 5 als auch −5 ergeben beim Quadrieren 25.

Die Länge eines Vektors berechnen

Quotient

Der Quotient ist das Ergebnis einer Division.

Beispiel: In 24 ÷ 6 = 4 ist der Quotient 4. Er zeigt, wie oft eine Gruppe mit 6 in 24 passt.

Mit bekannten Aufgaben dividieren

R

Radiant

Ein Radiant misst einen Winkel mithilfe eines Kreises. Der zugehörige Kreisbogen ist genauso lang wie der Radius.

Beispiel: Eine volle Drehung beträgt 2π Radiant, eine halbe Drehung π Radiant.

Winkel, Sinus und Kosinus erkunden

Radius

Der Radius ist die Entfernung vom Mittelpunkt eines Kreises zu seinem Rand.

Beispiel: Ein Kreis um (0, 0), der durch (3, 0) verläuft, hat den Radius 3.

Winkel, Sinus und Kosinus erkunden

Rechenzeichen

Ein Rechenzeichen zeigt an, welche Rechenoperation ausgeführt werden soll.

Beispiel: + steht für Addieren, × für Multiplizieren.

Fehlende Zahlen mit Algebra finden

Rechter Winkel

Ein rechter Winkel entspricht einer Vierteldrehung und hat 90°.

Beispiel: Zwei benachbarte Seiten eines Quadrats bilden einen rechten Winkel.

Die Länge eines Vektors berechnen

Rechtwinkliges Dreieck

Ein rechtwinkliges Dreieck hat einen Winkel von 90°.

Beispiel: Ein Dreieck mit den Seitenlängen 3, 4 und 5 ist rechtwinklig.

Die Länge eines Vektors berechnen

Rest

Ein Rest bleibt übrig, wenn sich eine Zahl nicht genau in ganze Gruppen einer gewählten Größe aufteilen lässt.

Beispiel: 17 Plättchen für 5 Personen: Jede erhält 3, und 2 bleiben übrig. 17 = 5 × 3 + 2.

Runden

Beim Runden wird eine Zahl durch einen nahen Wert an einer gewählten Stelle ersetzt, etwa durch den nächsten Zehner.

Beispiel: 38 auf Zehner gerundet ergibt 40. 352 auf Hunderter gerundet ergibt 400.

Runden und anschließend ausgleichen

S

Satz des Pythagoras

In einem rechtwinkligen Dreieck ergeben die Quadrate der beiden kürzeren Seiten zusammen das Quadrat der längsten Seite.

Beispiel: Für die Seiten 3, 4 und 5 gilt: 3² + 4² = 5².

Die Länge eines Vektors berechnen

Senkrecht

Zwei Geraden oder Richtungen stehen senkrecht aufeinander, wenn sie einen rechten Winkel bilden.

Beispiel: Die Vektoren (1, 0) und (0, 1) stehen senkrecht aufeinander. Ihr Skalarprodukt ist 0.

Richtungen mit dem Skalarprodukt vergleichen

Sinus

Auf dem Einheitskreis liefert der Sinus die senkrechte Koordinate eines Punktes beim gewählten Winkel.

Beispiel: sin(90°) = 1 und sin(0°) = 0.

Winkel, Sinus und Kosinus erkunden

Skalar

Ein Skalar ist eine einzelne Zahl zum Messen oder Skalieren einer Größe.

Beispiel: In 3 × (2, −1) = (6, −3) ist die Zahl 3 der Skalar.

Einen Vektor mit einem Skalar multiplizieren

Skalarprodukt

Das Skalarprodukt multipliziert die entsprechenden Komponenten zweier Vektoren und addiert die Ergebnisse. Es liefert eine Zahl.

Beispiel: (2, 1) · (3, 4) = 2 × 3 + 1 × 4 = 10.

Richtungen mit dem Skalarprodukt vergleichen

Spaltenvektor

Ein Spaltenvektor schreibt seine Komponenten untereinander. In zwei Dimensionen steht die waagerechte Komponente über der senkrechten.

Beispiel: Mit 2 über −3 beschreibt er zwei Einheiten nach rechts und drei nach unten.

Eine Verschiebung mit einem Vektor beschreiben

Steigung

Die Steigung misst, wie stark sich y im Verhältnis zu einer Änderung von x entlang einer Geraden verändert.

Beispiel: Steigt y um 6, während x um 3 steigt, beträgt die Steigung 6 ÷ 3 = 2.

Eine lineare Funktion und ihren Graphen lesen

Stellenwert

Der Stellenwert gibt an, welchen Wert eine Ziffer aufgrund ihrer Position in einer Zahl hat.

Beispiel: In 352 steht die 3 für 300, die 5 für 50 und die 2 für 2.

Runden und anschließend ausgleichen

Subtraktion

Die Subtraktion bestimmt, wie viel nach dem Wegnehmen übrig bleibt. Sie kann auch den Unterschied zwischen zwei Mengen bestimmen. Ihr Zeichen ist −.

Beispiel: Benötigt werden 83 Punkte, vorhanden sind 67. Es fehlen 16, denn 83 − 67 = 16.

Eine Differenz durch Ergänzen finden

Summand

Ein Summand ist eine Zahl, die zu einer anderen Zahl addiert wird.

Beispiel: In 8 + 7 = 15 sind 8 und 7 die Summanden. Das Ergebnis 15 ist die Summe.

Mit dem Zehnerübergang addieren

Summe

Die Summe ist das Ergebnis einer Addition.

Beispiel: In 8 + 7 = 15 ist 15 die Summe. 8 und 7 sind die Summanden.

Mit dem Zehnerübergang addieren

T

Tangens

Der Tangens eines Winkels ist sein Sinus geteilt durch seinen Kosinus. Bei Kosinus null ist er nicht definiert.

Beispiel: tan(45°) = 1. tan(90°) ist nicht definiert.

Den Tangens und seine Lücken verstehen

Term

Ein Term verbindet Zahlen, Symbole und Rechenoperationen zu einem Ausdruck für einen Wert.

Beispiel: 3x + 4 ist ein Term. Für x = 2 hat er den Wert 10.

Fehlende Zahlen mit Algebra finden

Trigonometrie

Die Trigonometrie untersucht Beziehungen zwischen Winkeln und Längen. Sinus, Kosinus und Tangens gehören zu ihren wichtigsten Funktionen.

Beispiel: Auf dem Einheitskreis gibt der Sinus die Höhe und der Kosinus die waagerechte Position an.

Winkel, Sinus und Kosinus erkunden

U

Umkehroperation

Eine Umkehroperation macht einen Rechenschritt rückgängig. Dieselbe Zahl zu addieren und abzuziehen hebt sich auf. Das gilt auch für Multiplizieren und Dividieren mit derselben Zahl ungleich null.

Beispiel: Von 5 aus 7 addieren ergibt 12. Von 12 wieder 7 abziehen ergibt 5.

Mit bekannten Aufgaben dividieren

V

Variable

Eine Variable ist ein Symbol, das für eine Zahl steht oder verschiedene Werte annehmen kann.

Beispiel: In y = 2x + 4 sind x und y Variablen.

Eine lineare Funktion und ihren Graphen lesen

Vektor

Ein Vektor beschreibt einen Betrag und eine Richtung. Hier wird er mit zwei Komponenten geschrieben. Der Nullvektor hat keine Richtung.

Beispiel: Der Vektor (2, −3) beschreibt eine Bewegung zwei Einheiten nach rechts und drei nach unten.

Eine Verschiebung mit einem Vektor beschreiben

Vektorbetrag

Der Betrag eines Vektors ist seine Länge.

Beispiel: Der Vektor (3, 4) hat den Betrag √(3² + 4²) = 5.

Die Länge eines Vektors berechnen

Vektorkomponente

Eine Vektorkomponente gibt den Anteil eines Vektors entlang einer gewählten Achse an.

Beispiel: In (2, −3) ist die waagerechte Komponente 2 und die senkrechte −3.

Eine Verschiebung mit einem Vektor beschreiben

Verdoppeln

Verdoppeln bedeutet, eine Zahl mit 2 zu multiplizieren oder sie zu sich selbst zu addieren.

Beispiel: Das Doppelte von 18 ist 36: 18 × 2 = 36 oder 18 + 18 = 36.

Durch Verdoppeln und Halbieren multiplizieren

Verhältnis

Ein Verhältnis vergleicht Größen durch Division.

Beispiel: Bei zwei roten Plättchen je drei blauen beträgt das Verhältnis von Rot zu Blau 2:3.

Den Tangens und seine Lücken verstehen

Verschiebung

Eine Verschiebung ist die Änderung der Position von einem Startpunkt zu einem Endpunkt.

Beispiel: Von (1, 2) nach (4, 6) beträgt die Verschiebung (3, 4).

Eine Verschiebung mit einem Vektor beschreiben

Vielfaches

Ein Vielfaches einer Zahl entsteht, wenn sie mit einer ganzen Zahl multipliziert wird.

Beispiel: 6, 12, 18 und 24 sind Vielfache von 6. Zum Beispiel: 6 × 4 = 24.

Mit bekannten Aufgaben dividieren

W

Winkel

Ein Winkel misst die Drehung zwischen zwei Richtungen.

Beispiel: Eine Vierteldrehung beträgt 90°, eine volle Drehung 360°.

Winkel, Sinus und Kosinus erkunden

Y

Y-Achsenabschnitt

Der y-Achsenabschnitt liegt dort, wo der Graph bei x = 0 die y-Achse schneidet.

Beispiel: Der Graph von y = 2x + 4 schneidet die y-Achse bei (0, 4).

Eine lineare Funktion und ihren Graphen lesen

Z

Zähler

Der Zähler ist die obere Zahl eines Bruchs. Er zählt, wie viele Teile vorliegen.

Beispiel: In 3/4 ist der Zähler 3.

Gleichwertige Brüche verstehen

Zahlzerlegung

Eine Zahlzerlegung zeigt, wie sich eine Zahl in Teile aufteilen lässt, deren Summe wieder die ganze Zahl ergibt.

Beispiel: 3 und 7 ergeben 10: 3 + 7 = 10. Daraus folgt auch 10 − 3 = 7.

Mit dem Zehnerübergang addieren

Ziffer

Eine Ziffer ist ein einzelnes Zeichen zum Schreiben von Zahlen. Das Dezimalsystem verwendet die Ziffern 0 bis 9.

Beispiel: 507 hat drei Ziffern: 5, 0 und 7.

Dezimalzahlen addieren und subtrahieren

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