Über SumNinja

Ca. 4 Min.

Ich bin Kim Døfler, lebe in Kopenhagen und entwickle gern eigene Projekte. Angefangen habe ich mit Elektronik und Robotik. Später habe ich mir das Programmieren beigebracht, bei eigenen Projekten und durch Aufträge für Kunden.

SumNinja ist ein Kopfrechenspiel, an dem ich in meiner Freizeit arbeite. Die Geschichte dahinter beginnt mit einer Tabelle, die mein Vater für mich angelegt hat, noch bevor ich in die Schule kam.

Die Tabelle von meinem Vater

Noch vor meiner Einschulung hat mein Vater mir eine Tabelle mit Rechenaufgaben erstellt. In einer Spalte standen die Aufgaben, in die nächste konnte ich meine Antworten eintragen. Eine versteckte Formel zeigte mir, ob ich richtig lag. Mehr war es nicht, aber ich fand es toll, sofort eine Rückmeldung zu bekommen.

Die Aufgaben waren einfach: 1 + 1, 1 + 2, 1 + 3. Ich merkte schnell: Wenn die erste Antwort zwei war, musste die nächste drei sein. Ich konnte jedes Mal einfach eins dazuzählen, statt jede Aufgabe einzeln auszurechnen.

Jedes Mal eins mehr
AufgabeMeine AntwortErgebnis
1 + 12+1 ↓Richtig
1 + 23+1 ↓Richtig
1 + 34+1 ↓Richtig
1 + 45+1 ↓Richtig
Diese Tabelle zeigt das einfache Muster, an das ich mich erinnere. Sie ist nicht die Originaltabelle meines Vaters.

Ich kam mir vor, als hätte ich das System ausgetrickst, und war ziemlich stolz auf mich. So freute ich mich schon auf Mathe, als ich in die Schule kam.

Warum ich SumNinja entwickelt habe

Jahre später brauchte ich für manche Rechnungen länger, die mir früher leichtgefallen waren. Die Sechserreihe war so ein Fall. Ich wollte etwas haben, mit dem ich Kopfrechnen üben konnte, und begann, SumNinja zu entwickeln.

Damals probierte ich ChatGPT aus und wollte wissen, wie viel Code es schreiben konnte. Damit bekam ich ein Rechenspiel auf den Bildschirm: Antwort eintippen, eine Reaktion sehen, dazu Konfetti und Geräusche.

Schwieriger war es, passende Aufgaben zu stellen. Ich stieß an die Grenzen dessen, was ChatGPT damals konnte, und schrieb Teile des Codes selbst. Dabei halfen mir Codevorschläge in meinem Editor.

Ich teilte die Aufgaben nach Rechenart und Zahlenbereich ein. Addition stufte ich als leichter ein als Division, und beim Multiplizieren machte ich einen Unterschied zwischen kleinen und größeren Zahlen. Das Spiel berücksichtigte die Schwierigkeit und die Zeit bis zur Antwort und passte daran die nächste Aufgabe an. Mein Ziel war immer, dass die nächste Frage fordert, ohne jemanden zum Aufgeben zu bringen.

Wie sich SumNinja verändert hat

Die erste Spieloberfläche mit 5 + 12, einem Antwortfeld und einer grünen Zeitleiste.
Die erste dokumentierte Version, September 2024. Ein neuer Screenshot des Spiels, das mit dem ursprünglichen Code läuft. Eine Aufgabe, ein Antwortfeld, ein Timer und ein ganz anderer Ninja. Bild in voller Größe öffnen.
Ein frühes Vorschaubild von SumNinja mit dem alten Ninja, 17 + 13 und dem Hinweis, zum Starten eine Antwort einzugeben.
Zwei Tage später: ein Bild zum Teilen. Am 24. September 2024 habe ich dieses Bild gespeichert, um es beim Teilen von Links zu verwenden. Timer, Aufgabe und Ninja spielten schon damals die Hauptrollen.
  1. Oktober 2025

    Mehr Sprachen

    SumNinja gab es zunächst nur auf Englisch. Ich habe weitere Sprachen ergänzt, um mehr Menschen zu erreichen und die Nutzung für diejenigen angenehmer zu machen, die schon dabei waren.

  2. Juni 2026

    Eigene Seiten für Lektionen und Übungen

    Ich habe den verschiedenen Themen eigene URLs gegeben, verwandte Seiten miteinander verlinkt und eine Sitemap ergänzt. So konnten auch Menschen die Seiten finden, die nach einer bestimmten Lektion oder Übung suchten.

  3. August 2026

    Ein Ort für Rechentricks

    Ich habe die erste Lektion zum Kopfrechnen ergänzt. Weitere Strategien folgten, jeweils mit Links, um sie im Spiel zu üben.

Ein Spieler wünschte sich, bei Multiplikationsaufgaben die Anzahl der Ziffern für beide Zahlen getrennt wählen zu können, etwa eine dreistellige Zahl mal eine einstellige. Deshalb habe ich dafür zwei Auswahlmöglichkeiten in die Einstellungen aufgenommen. Das wirkt wie eine kleine Änderung, hilft aber dabei, genau die Aufgaben zu üben, die man üben möchte.

Meistens habe ich schon die nächste Idee, die ich ausprobieren möchte.

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