Eine Bewegung mit einem Vektor beschreiben
Ein Punkt sagt dir, wo etwas ist. Ein Vektor sagt dir, wie du dich bewegst. Ziehe den Start vom Ziel ab, um diese Veränderung zu finden.
Eine Spielfigur startet bei (−1, 2) und soll zu (3, 5) gelangen. Ein Punkt nennt zuerst die Position nach links oder rechts und dann die Höhe. Die Bewegung zwischen diesen Punkten ist ein Vektor. Seine beiden Zahlen sagen dir, wie weit es nach links oder rechts und dann nach oben oder unten geht.
A ist der Start; B ist das Ziel
Folge im Gitter dem Weg von A nach B: vier nach rechts und drei nach oben. Der Pfeil zeigt die eine Bewegung, die diese Punkte verbindet.
Bestimme die Bewegung von A nach B
Start A = (−1, 2); Ziel B = (3, 5).
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Bestimme die Veränderung nach links oder rechts
Gehe von eins links von null zu drei rechts von null. Das sind vier Einheiten nach rechts.
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Bestimme die Veränderung nach oben oder unten
Die Höhe steigt von zwei auf fünf. Das sind drei Einheiten nach oben.
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Fasse die beiden Veränderungen zusammen
Das Zahlenpaar (4, 3) und die Spalte zeigen denselben Vektor. Zuerst kommt die Veränderung nach links oder rechts. Addierst du diese Bewegung zu A, erreichst du B.
Eine Bewegung ist kein fester Ort
Der Punkt (3, 5) bezeichnet einen Ort. Der Vektor (4, 3) bezeichnet eine Veränderung. Verwendest du diesen Vektor von (10, 10) aus, landest du bei (14, 13). Die Bewegung bleibt gleich, auch wenn sich der Start ändert.
Eine negative erste Zahl bedeutet nach links; eine negative zweite Zahl bedeutet nach unten. Für jeden Teil rechnest du Ziel minus Start. Vertauschst du die Reihenfolge, ergibt sich eine Bewegung zurück in Richtung Start.
Diese Veränderung vom Start bis zum Ende hat noch einen Namen: Verschiebung. Sie beschreibt die gesamte Bewegung, auch wenn die Figur auf einem längeren Weg dorthin gekommen ist.
Probiere es selbst
Finde eine Antwort und erkläre deinen Lösungsweg. Schau dir danach die Erklärung an.
Eine Bewegung mit Vorzeichen lesen
Wohin würde dieser Vektor eine Figur bewegen? Nenne beide Veränderungen.
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Die erste Zahl ist negativ, also gehst du nach links. Die zweite ist positiv, also gehst du nach oben.
Eine Verschiebung bestimmen
Bestimme die Bewegung und prüfe dann, welchen Punkt du erreichst, wenn du sie vom Start aus verwendest.
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Ziel minus Start ergibt −1 − 2 = −3 und 3 − (−1) = 4. Addiere die Bewegung zum Start, um zu prüfen.
Bestimme eine Bewegung mit neuen Start- und Zielpunkten
Nenne zuerst die Veränderung nach links oder rechts und danach die nach oben oder unten. Prüfe, dass deine Antwort den Start zum Ziel führt.
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