Multiplica um vetor por um escalar ou inverte o seu sentido
Multiplica as duas componentes pelo mesmo número para redimensionares um movimento. Um sinal de menos também inverte o seu sentido.
Um movimento num jogo avança duas unidades para a direita e três para baixo: (2, −3). Precisas de avançar o dobro nessa direção ou de regressar pela mesma linha. A multiplicação por um escalar altera as duas componentes em conjunto. O número pelo qual multiplicas chama-se escalar.
O inverso segue a mesma linha
A é o movimento original. C é menos duas vezes A: tem o dobro do comprimento e segue no sentido oposto.
Alonga o movimento e depois inverte-o
Começa com o movimento (2, −3).
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Repete o movimento duas vezes
Duplica as duas componentes. Quatro unidades para a direita e seis para baixo avançam o dobro na mesma direção.
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Inverte e alonga ao mesmo tempo
O valor absoluto dois duplica o comprimento. O sinal de menos inverte o sentido, dando quatro unidades para a esquerda e seis para cima.
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Vê o que o zero faz
As duas variações passam a ser zero, por isso a peça não sai do lugar. O vetor nulo não tem direção.
Uma fração pode encurtar todo o movimento
Metade de (8, −2) é (4, −1). As duas variações ficam reduzidas a metade, por isso a peça se mantém na mesma linha e percorre metade da distância. Uma fração positiva menor do que um encurta um vetor.
Alterar apenas uma componente também pode mudar a direção. Em (2, −3), duplicar apenas a primeira componente dá (4, −3). Essa é uma nova direção, não uma cópia duplicada do movimento.
O escalar é um único número, mas a resposta continua a ser um vetor com duas componentes. Isto é diferente de um produto escalar, que combina dois vetores num único número.
Experimenta
Calcula uma resposta e explica o teu raciocínio. Depois verifica a explicação.
Usa um escalar fracionário
Que vetor representa metade deste movimento?
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Reduzir as duas componentes a metade mantém a mesma direção e torna o movimento duas vezes mais curto.
Aplica o fator a todas as componentes
O resultado apresentado altera apenas uma componente. Qual é o movimento completo correto?
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Multiplica também a segunda componente por três, para 5 passar a 15.
Escolhe tu o escalar
Que escalar único produz esta alteração nas duas componentes?
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As duas componentes são multiplicadas por menos três. O resultado avança três vezes mais no sentido oposto.
Redimensiona e inverte novos movimentos
O jogo usa números inteiros para multiplicar cada movimento por um escalar, incluindo números negativos. Ainda não testa os exemplos com frações.
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