Como jogar

Descobre a melhor forma de jogar, acompanha o teu progresso e personaliza o SumNinja para cada jogador.

Explora o SumNinja

És novo no SumNinja ou estás a ajudar alguém a começar? Escolhe um tópico para uma introdução clara sobre o que faz, como usar e como pode apoiar a prática regular de matemática.

Encaixa o treino de matemática no teu dia

Uma sessão é um conjunto curto e cronometrado de perguntas de cálculo mental. Em Jogar, escolhe quantos minutos tens e, depois, responde à primeira pergunta quando estiveres pronto para iniciar o cronómetro.

  • O SumNinja começa com novos jogadores com somas e subtrações acessíveis, introduzindo gradualmente perguntas mais difíceis à medida que as respostas mostram que estão preparados.
  • Uma sessão curta conta para o teu ritmo de treino e sequência, por isso, alguns minutos focados fazem o teu progresso avançar.
  • A multiplicação e a divisão aparecem mais tarde durante o jogo guiado, mas podes escolher essas competências tu mesmo a qualquer momento.
Iniciar uma sessão

Pratica a matemática que escolheres

Escolha Números inteiros para aritmética com números inteiros, Álgebra para um número em falta, como 7 × x = 56, Frações para calcular com frações, ou Decimais para praticar aritmética decimal.

  • Usa Velocidade quando quiseres reações rápidas, ou Precisão quando quiseres continuar até cometeres um erro.
  • Escolha Tocar para responder com quatro opções coloridas, ou Escrever para introduzir a resposta. Pode mudar durante o jogo ou alterar esta preferência mais tarde em Definições.
  • Cada área da matemática guarda as suas próprias escolhas. As Definições guardadas permitem manter as configurações preferidas do jogador atual neste dispositivo.
  • Em Definições, use Tipos de perguntas para escolher operações e tamanhos dos números, ou Competência em foco para fixar números. Em Álgebra, define-se o tamanho do número conhecido e do resultado; em Frações, define-se ou fixa-se cada um dos quatro elementos: numerador e denominador das duas frações. Frações equivalentes e respostas em números inteiros contam. Em Decimais, escolha casas decimais adaptativas, décimas ou centésimas. A contagem de algarismos descreve a parte inteira, por isso 1 algarismo inclui números inferiores a 1. Pode introduzir um ponto ou uma vírgula decimal.
Prepara o teu jogo

Compreende a tua evolução

O Progresso transforma as tuas sessões num retrato claro da tua prática. Ajuda-te a notar melhorias, a manter uma rotina e a decidir o que treinar a seguir.

  • A Visão Geral reúne a tua atividade recente, o ritmo de prática, as conquistas e as competências sugeridas.
  • O Desempenho mostra as mudanças na velocidade e na precisão. O Histórico permite-te rever as perguntas e respostas de sessões anteriores.
  • O mapa de competências colorido mostra que perguntas já fazem parte do teu jogo guiado e em quais estás a trabalhar. Todas as competências continuam disponíveis para escolheres.
  • Números inteiros, Álgebra, Frações e Decimais têm níveis e pontuações separados. O seu ritmo de prática e o Histórico juntam toda a sua atividade de jogo.
Ver o teu Progresso

Mantém o progresso de cada jogador separado

Adiciona um Jogador para cada pessoa que usa o SumNinja. Crianças, adultos, amigos e familiares podem partilhar o mesmo dispositivo sem misturar a prática ou os resultados.

  • Abre o menu de jogadores para adicionar alguém novo ou alternar entre Jogadores. Cada Jogador mantém o seu próprio nível, Definições, método de resposta, histórico e conquistas.
  • O SumNinja funciona sem conta e guarda os dados do Jogador no dispositivo, por isso podes continuar a praticar mesmo offline.
  • Usa a Importação e exportação para fazer uma cópia de segurança ou mover um Jogador para outro dispositivo. O SumNinja mostra o que vai mudar antes de confirmares uma importação.
Fazer cópia de segurança ou mover um Jogador

Vê como funciona

Os exemplos abaixo usam a aplicação real. Mostram onde começa o jogo diário, onde aparece o progresso e onde estão as ferramentas do jogador.

Inicia uma Sessão quando tiveres uns minutos

Escolhe uma duração, seleciona Jogar e responde à primeira pergunta quando estiveres pronto. O cronómetro começa com essa resposta.

Vê o que a tua prática está a construir

Abre o Progresso depois de jogar para rever a tua atividade, ritmo de prática, conquistas e as próximas competências sugeridas.

Atalhos de teclado

Os controlos de teclado são opcionais. Os controlos de toque e rato funcionam sem precisares de memorizar atalhos.

Escrever respostas

  • Enter Submeter a resposta escrita
  • Space Mover o foco para o campo de resposta
  • Esc Pausar ou retomar uma Sessão

Escolhe as peças de resposta

  • 1–4 Escolhe uma peça pela ordem de leitura
  • A S D F Escolhe as mesmas quatro peças da linha principal