Porque é que os gráficos da tangente têm interrupções
A tangente compara quanto uma direção sobe e avança na horizontal. Divide a altura pelo valor horizontal. Uma direção vertical não tem largura, por isso o seu gráfico tem uma interrupção.
Imagina que apontas um ponteiro num jogo. O círculo abaixo mede uma unidade do centro à borda. A altura da ponta é o seno; o seu valor horizontal é o cosseno. A tangente divide a altura por esse valor horizontal. Roda o ponteiro para perceberes porque é problemático apontar na vertical.
cos ≈ 0,707; sin ≈ 0,707; tan = 1
trueAcompanha o ponteiro em três direções
Lê a tangente como altura ÷ posição horizontal.
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Aponta horizontalmente para a direita
A ponta fica uma unidade à direita do centro, sem altura. Zero dividido por um dá zero.
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Dá o mesmo tamanho à altura e à largura
A 45 graus, os dois comprimentos são iguais e positivos. Dividir comprimentos iguais dá um.
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Aponta na vertical para cima
No topo, a posição horizontal é zero. Nenhum número multiplicado por zero pode dar uma altura de um, por isso esta divisão não tem resposta.
Uma direção vertical cria uma interrupção
Cada lado de uma interrupção pertence a um ramo diferente da curva. Nunca traces uma linha sobre o valor em falta.
Relaciona a direção com o gráfico
O gráfico coloca o ângulo no eixo de baixo e a tangente no eixo lateral. Uma direção horizontal dá (0, 0). A 45°, ou π/4 radianos, o valor é um.
À medida que o ponteiro se aproxima da vertical, a altura mantém-se perto de um enquanto o comprimento horizontal diminui. Dividir por esse comprimento minúsculo torna o resultado grande.
Logo depois de passar a vertical, a posição horizontal torna-se negativa enquanto a altura se mantém positiva. O resultado torna-se negativo. O gráfico tem ramos separados por uma interrupção. A interrupção em si não é o infinito.
Lê os rótulos dos ângulos
Tanto os graus como os radianos medem voltas. Uma volta completa tem 360°, ou 2π radianos. O símbolo π vale aproximadamente 3,14. Um quarto de volta tem 90°, ou π/2 radianos. O jogo usa radianos.
Meia volta inverte os dois sinais, o que mantém a razão igual. Por isso, a tangente repete-se a cada 180°, ou π radianos. As suas interrupções ficam em π/2, depois em 3π/2, e assim por diante.
Experimenta
Calcula uma resposta e explica o teu raciocínio. Depois verifica a explicação.
Roda para baixo da horizontal
Aponta um oitavo de volta abaixo da direção para a direita. Que valor tem aí a tangente?
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O seno é negativo e o cosseno é positivo. Os seus valores absolutos são iguais, por isso a resposta é −1.
Identifica um valor não definido
O que acontece à tangente neste ângulo? Explica porque não pode ser zero.
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Nenhum número multiplicado por zero dá um, por isso 1 ÷ 0 não tem resposta. Não é zero nem infinito.
Escolhe um gráfico que pode ter interrupções
Ambos passam por zero. Qual deles pode representar uma direção vertical sem uma razão definida?
Os ramos separados têm interrupções a um quarto de volta e depois a cada meia volta.
Uma onda suave mantém-se entre menos um e um, sem interrupções.
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O gráfico A tem interrupções onde o valor horizontal é zero. O gráfico B fica entre menos um e um sem interrupções, por isso não pode ser a tangente.
Quando o jogo estica o gráfico
Em y = 2tan(x), duplica cada altura no gráfico. As interrupções ficam no mesmo lugar. Somar um número desloca o gráfico para cima ou para baixo. Um sinal de menos inverte as alturas, mas mantém iguais os ângulos das interrupções.
Em y = tan(2x), o ponteiro roda duas vezes mais depressa. O gráfico repete-se ao fim de π/2 em vez de π. As suas interrupções também ficam mais próximas. Confere a regra completa antes de escolheres.
Põe à prova a ideia das interrupções
Associa regras da tangente a gráficos. Procura um valor conhecido, as interrupções e a distância antes de a forma se repetir. O jogo usa radianos.
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