Skaluj lub odwracaj wektor
Pomnóż obie części przez tę samą liczbę, aby zmienić wielkość ruchu. Znak minus także odwraca jego kierunek.
Ruch w grze prowadzi o dwa pola w prawo i trzy w dół: (2, −3). Musisz przejść dwa razy dalej w tym kierunku albo zawrócić po tej samej prostej. Skalowanie zmienia obie części jednocześnie. Liczba, przez którą mnożysz, ma nazwę: skalar.
Wektor przeciwny biegnie po tej samej prostej
A jest pierwotnym ruchem. C to minus dwa razy A: jest dwa razy dłuższy i ma przeciwny kierunek.
Wydłuż ruch, a potem go odwróć
Zacznij od ruchu (2, −3).
-
Powtórz ruch dwa razy
Podwój obie części. Cztery pola w prawo i sześć w dół prowadzą dwa razy dalej w tym samym kierunku.
-
Odwróć i jednocześnie wydłuż
Wartość dwa podwaja długość. Znak minus odwraca kierunek, dając cztery pola w lewo i sześć w górę.
-
Zobacz, co robi zero
Obie zmiany stają się zerem, więc pionek pozostaje w miejscu. Wektor zerowy nie ma kierunku.
Ułamek może skrócić cały ruch
Połowa wektora (8, −2) to (4, −1). Obie zmiany zmniejszają się o połowę, więc pionek pozostaje na tej samej prostej i przemieszcza się o połowę krócej. Dodatni ułamek mniejszy od jednego skraca wektor.
Zmiana tylko jednej części może również zmienić kierunek. Dla (2, −3) podwojenie tylko pierwszej części daje (4, −3). To nowy kierunek, a nie podwojona kopia ruchu.
Skalar jest jedną liczbą, ale wynik pozostaje wektorem z dwiema częściami. Tym różni się od iloczynu skalarnego, który łączy dwa wektory w jedną liczbę.
Spróbuj samodzielnie
Oblicz odpowiedź i wyjaśnij swój tok rozumowania. Następnie sprawdź wyjaśnienie.
Użyj ułamkowego skalara
Który wektor jest połową tego ruchu?
Pokaż odpowiedźUkryj odpowiedź
Zmniejszenie obu części o połowę zachowuje kierunek i skraca ruch o połowę.
Zastosuj czynnik do każdej części
Podany wynik zmienia tylko jedną część. Jaki jest prawidłowy pełny ruch?
Pokaż odpowiedźUkryj odpowiedź
Pomnóż przez trzy również drugą część, aby 5 zmieniło się w 15.
Samodzielnie wybierz skalę
Który pojedynczy skalar powoduje tę zmianę w obu częściach?
Pokaż odpowiedźUkryj odpowiedź
Obie części są mnożone przez minus trzy. Wynik prowadzi trzy razy dalej w przeciwnym kierunku.
Zmieniaj wielkość i odwracaj nowe ruchy
Gra używa liczb całkowitych do skalowania każdego ruchu, także ze znakami minus. Nie sprawdza jeszcze przykładów z ułamkami.
2 minuty ćwiczeń · kontynuuj po błędach · otwiera nową kartę