Opisz ruch za pomocą wektora
Punkt mówi, gdzie coś się znajduje. Wektor mówi, jak się przemieścić. Odejmij punkt początkowy od docelowego, aby znaleźć tę zmianę.
Pionek zaczyna w punkcie (−1, 2) i musi dotrzeć do (3, 5). Punkt podaje najpierw położenie w poziomie, a potem wysokość. Ruch między tymi punktami jest wektorem. Jego dwie liczby mówią, jak daleko przejść w lewo lub w prawo, a następnie w górę lub w dół.
A jest początkiem, a B celem
Przejdź po siatce od A do B: cztery pola w prawo i trzy w górę. Strzałka pokazuje jeden ruch łączący te punkty.
Znajdź ruch od A do B
Początek A = (−1, 2); cel B = (3, 5).
-
Znajdź zmianę w poziomie
Przejdź od jednego pola na lewo od zera do trzech pól na prawo. To cztery jednostki w prawo.
-
Znajdź zmianę w pionie
Wysokość rośnie z dwóch do pięciu. To trzy jednostki w górę.
-
Połącz obie zmiany
Para (4, 3) i wektor kolumnowy oznaczają ten sam wektor. Zmiana w poziomie jest pierwsza. Dodaj ten ruch do A, a dotrzesz do B.
Ruch nie jest stałym miejscem
Punkt (3, 5) określa położenie. Wektor (4, 3) określa zmianę. Zastosuj ten wektor od punktu (10, 10), a dotrzesz do (14, 13). Ruch pozostaje taki sam nawet po zmianie punktu początkowego.
Ujemna pierwsza liczba oznacza ruch w lewo, a ujemna druga — w dół. Dla każdej części odejmij początek od celu. Odwrócenie tej kolejności daje ruch z powrotem w stronę początku.
Ta zmiana od początku do końca ma też nazwę: przemieszczenie. Opisuje ruch jako całość, nawet jeśli pionek dotarł tam dłuższą drogą.
Spróbuj samodzielnie
Oblicz odpowiedź i wyjaśnij swój tok rozumowania. Następnie sprawdź wyjaśnienie.
Odczytaj ruch ze znakami
Jak ten wektor przesunie pionek? Nazwij obie zmiany.
Pokaż odpowiedźUkryj odpowiedź
Pierwsza liczba jest ujemna, więc przesuń się w lewo. Druga jest dodatnia, więc przesuń się w górę.
Znajdź przemieszczenie
Znajdź ruch, a potem sprawdź, do którego punktu dotrzesz po zastosowaniu go od początku.
Pokaż odpowiedźUkryj odpowiedź
Cel minus początek daje −1 − 2 = −3 oraz 3 − (−1) = 4. Aby sprawdzić, dodaj ruch do początku.
Znajdź ruch dla nowych punktów początkowego i docelowego
Najpierw podaj zmianę w poziomie, a potem zmianę w pionie. Sprawdź, czy odpowiedź prowadzi od początku do celu.
2 minuty ćwiczeń · kontynuuj po błędach · otwiera nową kartę