Odczytaj wykres liniowy z wartości początkowej i tempa zmiany
Reguła opisująca prostą ma wartość początkową i stałą zmianę przy każdym kroku. Te dwie wskazówki pomagają wybrać jej wykres.
Wypożyczenie roweru kosztuje na początku 4 monety, a każda godzina kosztuje kolejne 2. Potrzebujesz wykresu pokazującego pełny koszt. Niech x oznacza godziny, a y monety. Wzór to y = 2x + 4. Każda dodatkowa godzina zwiększa koszt o tę samą kwotę.
Zbuduj prostą kosztu na podstawie jej znaczenia
Dopasuj y = 2x + 4 do wykresu.
-
Zacznij, zanim upłynie choć jedna godzina
Opłata początkowa wynosi cztery monety. Wykres przecina pionową oś y w punkcie (0, 4).
-
Zapłać za jedną godzinę, a potem za kolejną
Koszt wzrasta o dwa za każdym razem, gdy x wzrasta o jeden. Punkty (0, 4), (1, 6) i (2, 8) leżą na jednej prostej.
-
Wykorzystaj obie wskazówki razem
Prosta zaczynająca się od dwóch albo rosnąca o cztery nie pasuje. Zarówno początek, jak i zmiana muszą się zgadzać.
Opłata początkowa i koszt godziny tworzą prostą
Dolna oś przedstawia godziny, a boczna monety. Przy zerowej liczbie godzin koszt wynosi cztery; każda dodatkowa godzina zwiększa go o dwa.
Nazwy obu wskazówek
Wartość początkowa dla x = 0 to punkt przecięcia z osią y. Zmiana y przy zmianie x o jeden to współczynnik kierunkowy. We wzorze y = 2x + 4 współczynnik kierunkowy wynosi 2, a wartość początkowa 4.
Funkcja to reguła przypisująca każdej wartości wejściowej jedną wartość wyjściową. Tutaj każdemu czasowi wypożyczenia odpowiada jeden koszt. Opisana sytuacja obejmuje zero godzin i czasy późniejsze, ale matematyczna prosta biegnie również w drugą stronę.
Ujemny współczynnik kierunkowy oznacza, że y maleje, gdy x rośnie. Dla y = −3x + 2 zacznij od dwóch i przy każdym kroku zmniejszaj o trzy. Może to opisywać zbiornik tracący wodę zamiast rosnącego rachunku.
Odczytuj liczby, a nie pozorną stromość
Zmiana skali osi może sprawić, że ta sama prosta będzie wyglądać na bardziej stromą. Sprawdź opisy osi i oblicz punkt. Znajomo wyglądające nachylenie nie wystarczy.
Spróbuj samodzielnie
Oblicz odpowiedź i wyjaśnij swój tok rozumowania. Następnie sprawdź wyjaśnienie.
Odczytaj inny wzór
Jakiej wartości początkowej i zmiany przy jednym kroku wymaga ten wzór?
Pokaż odpowiedźUkryj odpowiedź
Dla x = 0 wartość y wynosi 2. Dla x = 1 wartość y wynosi −1, więc zmalała o 3.
Przypisz każdej wielkości jej rolę
Zapisz wzór opisujący zbiornik. Ustal, która liczba jest wartością początkową, a która zmianą na minutę.
Pokaż odpowiedźUkryj odpowiedź
Pięć to ilość początkowa. Trzy to ilość dodawana w każdej minucie.
Wybierz wykres, a nie tylko liczbę
Oba wykresy przechodzą przez punkt (1, 4). Który pasuje także do pozostałej części wzoru?
Dla zera wartość wynosi jeden. Każdy krok dodaje trzy.
Dla zera wartość wynosi trzy. Każdy krok dodaje jeden.
Pokaż odpowiedźUkryj odpowiedź
Dla x = 0 wzór daje trzy. Wykres B zaczyna się od trzech i rośnie o jeden. Wykres A zaczyna się od jednego i rośnie o trzy.
Co oznacza f(x)?
Zamiast y = 2x + 4 możesz zobaczyć zapis f(x) = 2x + 4. Odczytuj f(x) jako „wynik, gdy wartością wejściową jest x”. Nie oznacza to f razy x. Na przykład f(3) = 10.
Spróbuj dopasować prostą
Użyj wartości początkowej i współczynnika kierunkowego, aby odrzucić błędny wykres, a potem sprawdź jeden punkt. Gra zmienia wzór i prosi o wybranie jego wykresu.
2 minuty ćwiczeń · kontynuuj po błędach · otwiera nową kartę