Funktsioonid · SumNinja

Sobita graafikud võrranditega

Seo funktsiooni reegel selle graafiku kujuga, alustades sirgetest.

Mängi kohe Vali teine režiim

2-minutiline sessioon · Tasuta · Registreerimist pole vaja

Tee soojenduseks üks ülesanne

Võta rahulikult. Saad uuesti proovida.

Milline punkt asub sirgel y = 2x + 4?

Küsi vihjet

Esimene arv on x. Asenda see reeglisse, et leida y.

Vaata vastust ja põhjendust
(1, 6)

Kui x = 1, siis y = 2 × 1 + 4 = 6.

Sinu järgmine voor

Sirge y = 2x + 4 lõikab y-telge punktis 4.x on vahemikus −10 kuni 10; y on vahemikus −10 kuni 10. Iga väike ruudustiku ruut on mõlemal teljel ühe ühiku pikkune. Punktide seas on x 0, y 4; x 1, y 6. −10−50510−10−50510xy
  • Lühike, 2-minutiline sessioon
  • Vali sobiv graafik
  • Vaata oma vastused üle edenemises
Kuidas Funktsioonid harjutamine käib

Funktsiooni reegel ütleb, milline väljund y vastab sisendile x. Graafik kujutab neid paare punktidena. Sobitamismängus vali graafik, mis järgib antud reeglit.

Loe reeglit ja otsi siis selle kuju

Reegli y = 2x + 4 graafik lõikab y-telge kohal 4. Iga 1 ühiku pikkune samm paremale suurendab y väärtust 2 võrra. Need kaks vihjet aitavad eristada seda teistsuguse tõusu või algkõrgusega sirgetest.

Vaata, kuidas see käib

y = 2x + 4

Kui x = 0, siis y = 4. Kui x = 1, siis y = 6. Sobiv sirge läbib nii punkti (0, 4) kui ka (1, 6).

y = x²

Nii x = 2 kui ka x = −2 annavad y = 4. Selle U-kujuline graafik on y-telje suhtes sümmeetriline, erinevalt sirgest.

Esimene nupp alustab sirgetest. Vali allpool õppetund, et uurida teisi kujusid, näiteks U-kujulisi kõveraid ja laineid. Iga õppetund viib oma harjutuseni. Samuti saad reegli graafikuga sobitada või väärtusi leida.

Õpi meetod selgeks ja proovi siis ise