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Funciones · SumNinja
Relaciona la regla de una función con la forma de su gráfica, empezando por las rectas.
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¿Qué punto está en la recta y = 2x + 4?
El primer número es x. Sustitúyelo en la regla para hallar y.
Elige una respuesta cuando estés listo.
Cuando x = 1, y = 2 × 1 + 4 = 6.
La regla de una función indica qué salida y corresponde a una entrada x. Una gráfica dibuja esos pares como puntos. En el juego de correspondencias, elige la gráfica que sigue la regla dada.
Para y = 2x + 4, la gráfica corta el eje y en 4. Cada paso de 1 hacia la derecha aumenta y en 2. Esas dos pistas permiten distinguirla de rectas con otra pendiente u otra altura inicial.
y = 2x + 4
Cuando x = 0, y = 4. Cuando x = 1, y = 6. La recta correcta pasa por (0, 4) y (1, 6).
y = x²
Tanto x = 2 como x = −2 dan y = 4. Su gráfica en forma de U es simétrica respecto al eje y, a diferencia de una recta.
El primer botón empieza con rectas. Elige una lección para explorar otras formas, como curvas en U y ondas. Cada lección enlaza con su propia práctica. También puedes relacionar una regla con una gráfica o calcular valores.