Funciones · SumNinja

Relaciona gráficas con ecuaciones

Relaciona la regla de una función con la forma de su gráfica, empezando por las rectas.

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Tómate tu tiempo. Puedes volver a intentarlo.

¿Qué punto está en la recta y = 2x + 4?

Ver una pista

El primer número es x. Sustitúyelo en la regla para hallar y.

Ver la respuesta y por qué
(1, 6)

Cuando x = 1, y = 2 × 1 + 4 = 6.

Tu próxima ronda

La recta y = 2x + 4 corta el eje y en 4.x va de -10 a 10; y va de -10 a 10. Cada cuadrícula pequeña equivale a una unidad en ambos ejes. Los puntos incluyen x 0, y 4; x 1, y 6. -10-50510-10-50510xy
  • Una sesión corta de 2 minutos
  • Elige la gráfica correspondiente
  • Revisa tus respuestas en Progreso
Cómo funciona la práctica de Funciones

La regla de una función indica qué salida y corresponde a una entrada x. Una gráfica dibuja esos pares como puntos. En el juego de correspondencias, elige la gráfica que sigue la regla dada.

Lee la regla y después busca su forma

Para y = 2x + 4, la gráfica corta el eje y en 4. Cada paso de 1 hacia la derecha aumenta y en 2. Esas dos pistas permiten distinguirla de rectas con otra pendiente u otra altura inicial.

Ver cómo funciona

y = 2x + 4

Cuando x = 0, y = 4. Cuando x = 1, y = 6. La recta correcta pasa por (0, 4) y (1, 6).

y = x²

Tanto x = 2 como x = −2 dan y = 4. Su gráfica en forma de U es simétrica respecto al eje y, a diferencia de una recta.

El primer botón empieza con rectas. Elige una lección para explorar otras formas, como curvas en U y ondas. Cada lección enlaza con su propia práctica. También puedes relacionar una regla con una gráfica o calcular valores.

Aprende un método y luego pruébalo