Reconoce una regla cuadrática y su curva
Una regla con cuadrados da alturas iguales a ambos lados de su centro. Usa ese patrón y el giro para comprobar la gráfica.
Un mapa del juego describe un valle con y = x² − 1. Aquí x indica la posición de izquierda a derecha e y indica la altura. El 2 pequeño significa x por sí misma. Encuentra el punto más bajo y luego comprueba un par de alturas iguales para elegir la gráfica correcta.
Encuentra el fondo del valle y dos lados iguales
Lee la gráfica de y = x² − 1.
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Comprueba el centro de este valle
Al elevar al cuadrado nunca se obtiene un resultado negativo. El cero da el cuadrado más pequeño, así que este valle alcanza su punto más bajo en (0, −1).
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Ve dos unidades a cada lado
Tanto dos por dos como menos dos por menos dos dan cuatro. Al restar uno, sale la misma altura a cada lado.
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Comprueba la forma completa
La curva baja hasta el fondo y luego vuelve a subir. Estos tres puntos te ayudan a descartar una curva con una altura incorrecta.
Un fondo y dos lados iguales
El valle alcanza la altura menos uno en su centro. A dos unidades a la izquierda o a la derecha, su altura es tres.
¿Qué hace que la regla sea cuadrática?
Una regla cuadrática tiene x² como potencia más alta de x. La curva es una parábola: una forma con dos lados iguales y un solo giro. Puede abrirse hacia arriba como un valle o hacia abajo como un arco.
En y = 2x² − 1, duplica el cuadrado antes de restar uno. Los lados suben más deprisa. En y = −x² + 3, el signo menos hace que la parte cuadrática se abra hacia abajo. El punto más alto es (0, 3).
En estos ejemplos, el giro está en x = 0. Otras reglas cuadráticas pueden desplazarlo a la izquierda o a la derecha. Calcula a partir de la regla completa en vez de fiarte solo de la forma de U.
Pruébalo tú
Resuelve la respuesta y explica tu razonamiento. Después, comprueba la explicación.
Calcula un punto
¿Dónde está esta gráfica cuando x es menos dos?
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Eleva −2 al cuadrado para obtener 4. Multiplícalo por 2 y luego suma 1.
Mantén la resta fuera del cuadrado
Calcula la altura con la regla real. ¿Por qué esos paréntesis añadidos cambian el resultado?
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La regla eleva x al cuadrado antes de restar 1. Los paréntesis crean una regla nueva.
Elige un arco en vez de un valle
Las dos cortan el eje vertical en tres. ¿Cuál tiene la forma correcta y la altura correcta en x = 2?
Su punto más bajo es (0, 3). En dos, la altura es siete.
Su punto más alto es (0, 3). En dos, la altura es menos uno.
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El signo menos hace que la curva se abra hacia abajo. En x = 2, la regla da menos uno. La gráfica B encaja con las dos pistas.
Comprueba el giro y otro punto más
Relaciona reglas cuadráticas con sus gráficas. Comprueba si la curva se abre hacia arriba o hacia abajo, dónde gira y un punto calculado.
Práctica de 2 minutos · sigue aunque te equivoques · se abre en una pestaña nueva